Roblox dan Ruangguru Luncurkan Inisiatif Pendidikan Digital Nasional 2026

16 jam yang lalu 4
Roblox dan Ruangguru Luncurkan Inisiatif Pendidikan Digital Nasional 2026 Seorang siswa menggunakan Roblox Studio, sebuah platform kreasi cuma-cuma nan memungkinkan siswa merancang pengalaman 3D imersif.(MI/HO)

ROBLOX secara resmi mengumumkan peluncuran inisiatif pendidikan berskala nasional di Indonesia nan dikembangkan melalui kerjasama strategis dengan Ruangguru. Program ini dirancang untuk membekali siswa dengan keahlian masa depan, mulai dari kreativitas, literasi digital, hingga keahlian berpikir komputasional melalui pembelajaran berbasis proyek menggunakan platform Roblox Studio.

Langkah ini mempertegas komitmen berkepanjangan Roblox dalam mendukung ekosistem pendidikan nan adaptif terhadap era digital. Dengan mengintegrasikan teknologi inovatif dan konsep kewargaan digital (digital citizenship), inisiatif ini bermaksud membentuk generasi muda nan tidak hanya aktif sebagai pengguna, tetapi juga kritis dan bertanggung jawab sebagai pembuat di ruang digital.

Indonesia dipilih lantaran merupakan salah satu organisasi pembuat dan pengguna Roblox dengan pertumbuhan tercepat secara global. Melalui kemitraan dengan Ruangguru, Roblox berupaya memastikan aktivitas digital anak muda di Indonesia tetap aman, bermakna, dan mempunyai nilai edukatif nan tinggi.

Target dan Jangkauan Program

Hingga saat ini, program kerjasama ini telah menunjukkan akibat nyata dengan melibatkan ratusan sekolah. Target ambisius telah ditetapkan untuk sepanjang tahun 2026 guna memperluas akses pendidikan digital di beragam wilayah Indonesia.

Indikator Pencapaian Saat Ini Target Tahun 2026
Jumlah Sekolah 261 Sekolah -
Jumlah Guru > 230 Guru ~ 500 Guru
Jumlah Siswa 2.700 Siswa 7.500 Siswa (SMP & SMA)

“Di Roblox, kami percaya bahwa masa depan pembelajaran dibangun melalui proses berkarya,” ujar Dr. Adam Seldow, Senior Director of Education Policy di Roblox. Ia menambahkan bahwa melalui kemitraan ini, siswa bakal mengembangkan keahlian nan melampaui teknologi, seperti pemecahan masalah, komunikasi, dan kerja sama tim.

Pemanfaatan Roblox Studio dan Keamanan Digital

Jangkar utama dari inisiatif ini adalah Roblox Studio, sebuah platform kreasi cuma-cuma nan memungkinkan siswa merancang pengalaman 3D imersif. Selain belajar pemrograman dan desain, siswa diajak memanfaatkan teknologi AI dalam pembuatan gim, sekaligus mengasah keahlian bercerita dan kolaborasi.

Kurikulum program ini mencakup beberapa pilar utama:

  • Pelatihan Guru: Pembekalan intensif bagi pendidik untuk memfasilitasi pembelajaran berbasis gim.
  • Modul Terstruktur: Aktivitas berbasis proyek bagi siswa untuk mewujudkan buahpikiran menjadi pengalaman interaktif.
  • Keamanan Digital: Pengenalan etika berinteraksi dan partisipasi bertanggung jawab di bumi maya.
  • Keterlibatan Orang Tua: Melalui program Parent Talks nan dijadwalkan mulai akhir 2026, family bakal mendapatkan pedoman untuk mendukung produktivitas anak secara aman.

Puncak Acara: Roblox Student Competition

Sebagai penutup rangkaian pembelajaran, bakal digelar Roblox Student Competition dengan tema "Build a Civil & Safe World." Ajang ini menjadi wadah bagi siswa untuk memamerkan proyek orisinal mereka nan menggabungkan literasi digital dan nilai edukatif.

Richard Christy P. N., Head of Ruangguru for Business, menyatakan kebanggaannya atas posisi Indonesia sebagai negara pertama di Asia Tenggara nan meluncurkan inisiatif ini. “Program ini bakal ditutup melalui National Grand Final di Jakarta pada November 2026 sebagai arena merayakan produktivitas siswa dalam mewujudkan buahpikiran menjadi pengalaman digital nan imersif,” ungkapnya.

Inisiatif ini diharapkan bisa membangun ekosistem pendidikan di mana produktivitas dan keamanan digital melangkah beriringan, mempersiapkan generasi muda Indonesia menjadi pembuat nan percaya diri di masa depan. (Z-1)

Selengkapnya